Από Pc σε Παιχνιδομηχανές

Ο τομέας μας. ;)
Απάντηση
pman
Δημοσιεύσεις: 419
Εγγραφή: Τρί Φεβ 10, 2009 9:49 pm

Από Pc σε Παιχνιδομηχανές

Δημοσίευση από pman »

Πριν πολύ καιρό προσπαθούσα να κατεβάσω τα σωστά πακέτα έτσι ώστε να μπορέσω να κάνω port τον κώδικα του παιχνιδιού που αναπτύζω για το wii,nintendo ds, psp και game cube. Βρήκα ένα πακέτο που λέγεται DevKitPro.
Προσπάθησα να φτιάξω executable για το Nintendo DS (.nds) και τα κατάφερα,μόνο που κατάφερα να κάνω κάτι πολύ απλό που το μόνο που έκανε ήταν να τυπώνει λέξεις στην οθόνη και να χειρίζεται το ποντίκι. Μετά από λίγο ψάξιμο ανακάλυψα πως ότι γίνεται να χρησιμοποιήσεις την SDL την οποία και χρησιμοποιώ και επίσης θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω και την OpenGL. Κατέβασα την SDL για το Nintendo ds μόνο που όταν πάταγα make στο τερματικό μου έβγαζε error.
Παρακάτω δίνω τα λινκ. Εάν μπορεί κάποιος παρακαλώ ας βοηθήσει.

http://www.devkitpro.org/
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/archiv ... 13306.html
http://gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml

Και για emulator ώστε να τρέξετε το εκτελέσιμο υπάρχει το Desmume
http://desmume.org/
thetrojan01
Δημοσιεύσεις: 712
Εγγραφή: Κυρ Δεκ 21, 2008 2:45 pm

Re: Από Pc σε Παιχνιδομηχανές

Δημοσίευση από thetrojan01 »

μήπως θέλει τίποτα ειδικό makefile ή τίποτα τέτοιο;
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/archiv ... 13306.html
svyr cercrv an inevrfnv cbyl tvn an gb iyrcrvf nhgb... cvtrar xnzvn ibygn yrj tj.
Άβαταρ μέλους
kernelpanic
Δημοσιεύσεις: 404
Εγγραφή: Κυρ Δεκ 21, 2008 8:16 pm
Τοποθεσία: Αθήνα

Re: Από Pc σε Παιχνιδομηχανές

Δημοσίευση από kernelpanic »

Εγώ σκεφτόμουν τις προάλλες να ξεκινήσω κασέτα για το NES, αλλά μάλλον δεν αξίζει τον κόπο.

Σημείωσε ότι οι περισσότερες κονσόλες έχουν μάλλον λίγη RAM σε σχέση με τα PC, και ότι το SDK για το Wii κοστίζει 1700 δολάρια. (Γιατί δε δοκιμάζεις καλύτερα να γράψεις κάνα χόμπρου γι'αυτό;)

Γνωρίζω ότι η SDL δουλεύει πολύ καλά στο PSP, μη ρωτάς πώς.

Γιατί δε δοκιμάζεις να φτιάξεις παιχνίδια για το κινητό; Ούτε άδεια θες ούτε θα μπλέξεις με παράξενο υλικό(δισκάκια, κασέτες κτλ, μόνο το καλώδιο δεδομένων για το κινητό σου) :)
99 little bugs in the code,
99 bugs in the code,
Fix one bug,
Compile again,
104 little bugs in the code.
pman
Δημοσιεύσεις: 419
Εγγραφή: Τρί Φεβ 10, 2009 9:49 pm

Re: Από Pc σε Παιχνιδομηχανές

Δημοσίευση από pman »

kernelpanic έγραψε:Εγώ σκεφτόμουν τις προάλλες να ξεκινήσω κασέτα για το NES, αλλά μάλλον δεν αξίζει τον κόπο.

Σημείωσε ότι οι περισσότερες κονσόλες έχουν μάλλον λίγη RAM σε σχέση με τα PC, και ότι το SDK για το Wii κοστίζει 1700 δολάρια. (Γιατί δε δοκιμάζεις καλύτερα να γράψεις κάνα χόμπρου γι'αυτό;)

Γνωρίζω ότι η SDL δουλεύει πολύ καλά στο PSP, μη ρωτάς πώς.

Γιατί δε δοκιμάζεις να φτιάξεις παιχνίδια για το κινητό; Ούτε άδεια θες ούτε θα μπλέξεις με παράξενο υλικό(δισκάκια, κασέτες κτλ, μόνο το καλώδιο δεδομένων για το κινητό σου) :)
Όπως έχω πει υλοποιώ μία game-engine. Σκοπός μου τώρα είναι να καταφέρω αυτή η engine να τρέξει και σε κονσόλες. Σε windows-linux-mac τρέχει η engine μου. Τώρα για να τρέξει και σε κινητό νομίζω πως ότι θέλω καινούργιο makefile και το κινητό να υποστηρίζει OpenGL. Όσο για το SDK που είπες για το Wii δοκιμές θέλω να κάνω , μέχρι να βγούμε όλοι μας στην αγορά εργασίας οι κονσόλες θα έχουν αλλάξει.

ΥΓ
Περίμενα η τιμή του SDK να ήταν πιο ακριβή.
Virus•Hacker•Kontos
Δημοσιεύσεις: 170
Εγγραφή: Πέμ Νοέμ 26, 2009 9:59 pm

Re: Από Pc σε Παιχνιδομηχανές

Δημοσίευση από Virus•Hacker•Kontos »

Ο προγραμματισμός σε Κινητά είναι πολύ ενδιαφέρον θέμα.
Εγω είχα ξεκινήσει ένα project για παιχνίδι με bluetooth αλλά το σταμάτησα γιατί βαρέθηκα :D ...
Σε Symbian C++ ήταν. Πολύ πιο εύκολο απο ότι στο PC...

Τώρα που το λέω, δεν το ξαναρχίζω?
DFS Hole:
Spoiler: show
http://virushackerwhizkid.blogspot.com/ ... ze-it.html
DFS = Deep Freeze System
Είμαι σίγουρος ότι το πιστέψατε.
Απάντηση